約 2,900,333 件
https://w.atwiki.jp/dogeco/pages/3.html
メニュー トップページ 季節ごとの おすすめスポット 春 【お花見にオススメ!】 ~大阪府~ ●東大阪市 府民の森 ●箕面市 牧岡公園(梅) 箕面の滝 ~奈良県~ 大和民俗公園(しょうぶ、梅) 山添村(ツツジ) ~京都府~ ●京都市 嵐山・高雄パ-クウェイ ~滋賀県~ ●大津市 皇子が丘公園 夏 【梅雨の時期のお散歩にオススメ!】 ●橿原市 万葉の森 【バ-ベキュ-にオススメ!】 ~大阪府~ ●堺市 大泉緑地公園 ●東大阪市 府民の森(園地による) 秋 【紅葉狩りにオススメ!】 ~大阪府~ ●交野市 府民の森~星のブランコ~ ●東大阪市 府民の森 ●箕面市 箕面の滝 ~奈良県~ ●宇陀郡 曽爾高原(ススキ) ~兵庫県~ ●川西市 一庫公園 【その他】 ~兵庫県~ ●朝来市 竹田城跡 冬 【初詣のオススメ!】 ~大阪府~ ●箕面市 勝尾寺 【その他】 ~兵庫県~ ●朝来市 竹田城跡 いつでもオススメ 【おさんぽにオススメ!】 ~大阪府~ ●大阪市 鶴見緑地公園 長居公園 ●東大阪市 府民の森 ~滋賀県~ ●大津市 大津湖なぎさ公園 ~奈良県~ ●大和郡山市 矢田山遊びの森 大和民俗公園(しょうぶ、梅) ~兵庫県~ ●三田市 有馬富士公園 ~三重県~ ●名張市 赤目四十八滝 【ドッグランのオススメ!】 ~大阪府~ ●東大阪市 花園中央公園 ~京都府~ ●京都市 嵐山・高雄パ-クウェイ ~兵庫県~ ●神戸市 六甲アイランド 【わんこOKのお店・ドッグカフェ】 ~愛知県~ ●豊橋市 ヤマサちくわ曙店 カフェYケット ~大阪府~ ●大阪市 CAFE DINING PLAYS NICE ●富田林市 Y's rooms ●堺市 park side cafe RIAN JULIA ●吹田市 Bigわん ●箕面市 箕面マ-ケットパ-ク ヴィソラ ●守口市 Dining Cafe LLOYD WRIGHT ~京都府~ ●京都市 嵐山・高雄パ-クウェイ cafe' jardin ~兵庫県~ ●川西市 オ-ガニックスタイル 気になるカフェ。Cocoro ●西宮市 VENE CAFE 【わんことお泊り】 ~愛知県~ 休暇村 伊良湖 ~山梨県~ ドッグリゾートワフ
https://w.atwiki.jp/whbwiki/pages/46.html
自給自足血液パック 仲間たちを救うために危険な場所にも飛び込む[[マルバス]]は、 そのせいで自らの傷も多い。 しかし、あまりにもクールなこの男は 自らの治療をすることに関心がない。 ただ、自分が死んでしまうと 誰かを治療できなくなるため、 少なくとも輸血パックくらいは持ち歩いている。 効果 装着者が被撃するたびに、周辺3×3範囲にある味方の最大HPの1.00%を直ちに回復させます。 + 各レベルごとのステータスと効果 Lv 攻撃力 HP 効果 1 0 0 1.00% 2 20 100 1.00% 3 21 110 1.50% 4 22 120 1.50% 5 23 130 1.50% 6 24 140 2.00% 7 25 150 2.00% 8 26 160 2.00% 9 27 170 2.50% 10 28 180 2.50% 11 29 190 2.50% 12 30 200 3.00% 13 31 210 3.00% 14 32 220 3.00% 15 33 230 3.50% アーティファクト一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/1080.html
カフェ グローブ 営業時間:ランチ11:30〜16:00 夜 18:00〜21:00 夜はご予約ください。早めに終了することがあります。 インターネット(Bフレッツ&無線LAN) テラス席は、ペット(犬、猫、etc)と一緒にお食事OKです(夏季)。 ドッグカフェとしてご利用ください。 〈カフェ グローブ公式サイトより引用〉 Cafe grove(カフェ グローブ) 〒048−1522 北海道虻田郡ニセコ町字曽我551−1 TEL:0136−54−2525 FAX:0136−54−2525 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //cafe-grove.com/ 〈ブログ〉 ニセコへ http //blogs.yahoo.co.jp/hinata1732/3417456.html ゴン、ゴンドラに乗る! http //blogs.yahoo.co.jp/gongon0644/25389116.html お昼 http //blogs.yahoo.co.jp/suiyododaccha/43965848.html ★素 敵 な カ フ ェ を 発 見 ★ http //blogs.yahoo.co.jp/mxrpk498/29409948.html ニセコから帰り・・・・・・社会復帰へ。 http //blogs.yahoo.co.jp/yuu_free/22952095.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/poppin/pages/78.html
イベント誘致 リトルドッグ ドッグ ビッグドッグ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71748.html
カドッグ アーサー王伝説に登場する騎士の一。
https://w.atwiki.jp/dogecoibent/pages/120.html
「チャレンジしよう~ドッグスポーツ アジリティー編~」 兵庫県西宮市にある阪急ハロードッグ 西宮店にて アジリティー体験会が行われました。 1回目は屋外ドッグランで、2回目は室内で行いました! イベントの運営は大阪コニュニケーションアート専門学校の学生さんです。 【アジリティー体験】 なかなか行う機会の少ない”アジリティー”を身近に感じてもらう内容となっています! 今回体験してもらうのは”ハードル”、”チューブトンネル”、”スラローム”、”シーソー”です♪ ハードルです♪低い高さのバーから少しずつ高くしていきます! 少しずつ難しくしていくことで恐怖感も低減できます! 次はトンネル♪最初は恐る恐るだったのが、一度入るとヘッチャラです♪ 難しいスラロームです♪一つ一つごほうびやおもちゃを使って進みます! 【ミニゲーム】 前半に学んだ内容を使って簡単なミニゲームを行いました。 このゲームはスタート後、ハードルを跳び、スラロームを抜け、おもちゃゾーンを超えてゴールとなります! みんな練習の成果を出せたかな!? 続いて室内でのミニゲームの様子です!ハードルを往復して30秒以内に何回飛べるかを競います♪ 本日はご参加頂き、ありがとうございました♪
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/302.html
ドッグ(犬) Dog この小さな犬はもじゃもじゃした毛並みをしており、こげ茶色の目に飢えが浮かんでいる。 ドッグ(犬) 脅威度1/3 Dog 経験点135 N/小型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 6(1d8+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+2(1d4+1) 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11(対足払い15) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈軽業〉+1(跳躍+9)、〈生存〉+1(+5嗅覚による追跡)、〈知覚〉+8;種族修正 +4跳躍での〈軽業〉、+4嗅覚による追跡での〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、小さな群れ(3~12) 宝物 なし ここに挙げられている通常のドッグのデータは、体重約20~50ポンドの小型犬のものである。コヨーテ、ジャッカル、野犬のような小型のイヌ科の野生動物にも使用することができる。 自然界において、ドッグは有害で縄張り意識の強いクリーチャーである。しかし、野犬の群れよりもさらに恐ろしいものは狂犬病の犬である。狂犬病はしばしばバット、ウルヴァリン、ラットのような動物にも効果を及ぼすが、通常は懐いている家庭のペットが狂犬病になって性格が変わってしまうことが繰り返されてきたため、ドッグがこの病気の典型的な媒介者として最も悪名高いものになった。 狂犬病のクリーチャーは噛みつきで犠牲者に狂犬病を感染させることができる。その脅威度は1(クリーチャーの脅威度が1未満の場合は1段階)上昇する。 狂犬病 RABIES 種別 病気、致傷;セーヴ 頑健・DC14 潜伏期間 2d6週間;頻度 1回/日 効果 1 【耐】 ダメージに加えて 1d3 【判】 ダメージ(【判断力】は最低1までしか減少しない); 治癒 2回連続のセーヴ成功 ドッグ:ライディング・ドッグ(乗用犬) Dog, Riding この頑丈な犬は小さな鞍を身につけている。低い威圧的なうなり声が、その胸から響いてくる。 ライディング・ドッグ(乗用犬) 脅威度1 Riding Dog 経験点400 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ11(+1外皮、+2【敏】) hp 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+3(1d6+3、加えて“足払い”) 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 15(対足払い19) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈軽業〉+6(跳躍+14)、〈生存〉+1(嗅覚による追跡+5)、〈知覚〉+8;種族修正 +4跳躍での〈軽業〉、+4嗅覚による追跡での〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、小さな群れ(3~12) 宝物 なし 大型犬(ハーフリングやノームのような小型種族にはライディング・ドッグとして知られる)は、ハスキー、マスティフ、ウルフハウンドのような頑健な犬種である。ライディング・ドッグは乗り手を運びながら戦うことができるが、乗り手も攻撃するにはDC10の〈騎乗〉判定に成功しなければならない。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/339.html
39話に登場したゲストキャラ。 WDCの参加者であり、かなりの大きさの土佐犬。 犬の身でありながらデュエルディスクやDゲイザーを付けており、ドロー、召喚、セット等、前足一本で起用にカードを扱いながらデュエルを行っている。というか普通に喋ってる。 彼(?)に従う犬たちがよかれと思って遊馬のハートピースを奪ったことをきっかけに、キャッシーとデュエルすることになった。 動物のデュエリストは彼以前にも存在しており、GXでも猿や虎がデュエルを行ってはいたのだが、前者は霊長類である上にデュエルをサポートする機具付き、後者は闇のアイテムによって一応の説明がなされていたため、これといった理由付けもなくデュエルできていることの異様さが際立っている。 ゼアルでは後にタヌキのデュエリストまで登場させていたが、あちらは更に酷いことになっていた。 キャット・ガール・マジシャンでダイレクトアタック! 謎の突風ビュー LP:4000 ⇒ 2400 おんし、絶対許さんぜよ! ………………!! 本当の話 ドッグとはWDCの参加者であり、土佐犬ではなく年端もいかない少女である。 年齢こそ不明だが、長い遊戯王シリーズの中でも最年少デュエリストと言えるのかもしれない。(*1) 上記したように土佐弁かつおっさん臭い話し方をするのだが、かと思えば普通に標準語で話したりもするため、どちらが彼女の本当の話し方なのかは不明。 色々な人とデュエルしたいとWDCに参加したものの、極端な恥ずかしがり屋かつ臆病な性格をしており、愛犬である「忠吉」が背負う樽の中に隠れた状態でデュエルするという替え玉を行っていた。 ゆりかごから墓場までイカサマ、それがゼアルクオリティ。 なお、前述した解説は、ドッグの解説ではなく忠吉の解説である。 デュエルに居合わせたナンバーズクラブの面々は、隠れていたドッグが桑原のせいで姿を見せただけで犬がデュエルすることに伴う疑問を氷解していたが、なんで納得してんだこいつらは。 一応、カード使用の指示や効果の説明こそDゲイザーの万能機能(*2)を使ったドッグが隠れて行っていたもの(*3)ではあるが、それで納得できるレベルじゃないだろう。(*4) というか、その犬の限界を超えた芸はデュエルする相手がいなかったドッグのために忠吉が必死に覚えたもので、普段は忠吉に相手してもらっていたとドッグ自ら語っている。 つまり、忠吉のみでもデュエルは行えるのだ。なんだこの犬…… 言うまでもなく、桑原のせいで姿を晒されたからといってその性格が直る筈もなく、樽から出て以降はまともにデュエルできない状態になっていた。(*5) しかしそこもやはりゼアルクオリティ、遊馬によって突然浴びせられた「かっとビング」を「ドッグビング」と改変して自らを奮い立たせ、キャッシーに勝利している。 臆病な人間の気持ちを理解しようとすらしていない遊馬の言葉の何が彼女の心に響いたのか、そして彼女はどこで「かっとビング」などという造語の意味を知ったのか、それは誰にも分からない。 一応、キャッシーはドッグに昔の自分を重ねていたため、ドッグもそこから何かを感じ取っていたということなのかもしれないが、いずれにせよ遊馬のせいで台無しである。 そしてそのキャッシーの変化も遊馬のおかげということになっているのだが、キャッシーとデュエルした時の遊馬は彼女の話を聞こうとすらせず一方的に倒しているため、それも支離滅裂。 洗脳って怖い。 もう色々と滅茶苦茶だが、とりあえずドッグは救われたことになっているようであり、後にWDC本戦の観客として再登場した際には、彼女が隠れ蓑にしていた忠吉の姿はなかった。 ……いやまぁ、救いがどうとか以前に普通競技場に犬は入れないものなのだが、これは彼女1人でも競技場に来られるようになれたと解釈しておこう。 その他 本人自ら「ドッグ」と名乗っているため、この突飛な名前は愛称ではなく本名である可能性が高い。 現代日本や英語圏の人間の感覚からすれば、とんでもない名前(*6)を付ける親だと言える。(*7) まさか彼女が臆病になった原因は名前に伴うイジメじゃなかろうな? ただ、健気にも彼女は自分に与えられたキャラに忠実であり、デュエルでは《トリブルドッグ》や《ワンダフル》等、犬に関するカードを使用している。 いつものゼアルらしく、初手エクシーズ以降はメインデッキのモンスターを一切出さない上にエースモンスターは無効効果持ちだが、それでもデュエルタクティクスがあるという設定らしい。 アストラル曰く「遊馬より上」とのことだが、比較対象に問題がありすぎる。 余談 臆病な性格のドッグとそれを守るために替え玉になる忠吉という構図は、GXの16話に登場した小原&大原のコンビと全く同じであり、あちらも臆病でまともにデュエルできない小原の指示に合わせて大柄な大原がデュエルを行っている。(*8) 完全にネタが重複してしまっているため、これではパロディと言うのも厳しい。 そしてポイントは、それに対する主人公の反応である。 十代はちゃんと説得している(*9)ため、「かっとビング」とかいう造語を一方的に浴びせるだけだった遊馬の酷さが非常に分かりやすい。 遊馬の問題を十代に擦り付けるゼアル信者は多いが、こういった意味でも両者を同一視するのはおかしいと言える。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hl2orangebox/pages/41.html
ドッグ 写真 名前 種族 性別 ドッグ ロボット 不明 アリックスは「ドッグ」と呼んでいるが、犬ではなくアレックスんのお父さんが開発したロボットである。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1597.html
へ へ '; ;ハ\___/ ハ . ノ ^´ ^´ . } i ,' o ハ o . ノ ; ノ \ i 〈 { ̄ ゞ'  ̄ ̄ / |―― ヽヽ__ _ , .| Yハ {イ/// _(_ V/\ ̄{ハ´ | / V//{ _Y/ }// |\ ̄', | i ____{ ヽ 人 __八_ ノ'/// }___,|_|______ / __ / \彡' ノ / /____________二二 _________/ ハ / \ _/ // \へ |i { \/ |l ×─────────────────────────────────────── 【名前】柴ドッグ 【タイプ】みず/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x8:おおなみ、じゃれつく、つぶらなひとみ、みずびたし、バトンタッチ、 いやしのねがい、ほえる、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『固有種』… 「柴ドッグ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『戌提督の水浸』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方が「みずびたし」を繰り出す。 『戌提督の修復』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方の体力を1/4回復する。 『戌提督の防衛』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方への技の威力を半減する。 『コマンダー』… 『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、低確率で再度『指令』を受けることが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:眠り」の追加効果を付与する。 『タイダルアサルト』… 自身の「なみのり」「おおなみ」が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『タイダルウェーブ』… 自身の「なみのり」「おおなみ」のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 おおなみ 物理 水 90(135) 100 自分以外 × 通常技。 じゃれつく 物理 フェアリー 90(135) 90 単体 ○ 1割「攻-1」 つぶらなひとみ 変化 フェアリー --- 100 単体 × 優先度+1 相手の「攻」を下げる。 みずびたし 変化 水 --- 100 単体 × 相手のタイプを「水」にする。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 いやしのねがい 変化 エスパー --- --- 自分 × 自身を「瀕死」状態にする。死に出しで場に出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 ほえる 変化 ノーマル --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。 「音」技。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 草 毒 いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 格闘 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン 【備考】 初登場:31スレ目 2982 アドミラール仮面の手持ちとして登場。 戻る